Thinhama é um jogo de estratégia para dois jogadores.
CARACTERÍSTICAS:
1; Opção de jogo único e dois
2. 3 níveis de dificuldade (Fácil, Médio e Difícil)
4. Design Responsivo
3. Compatível com tablets
INTRODUÇÃO
Thinhama (Mills) é um jogo de estratégia para dois jogadores que emergiu do Império Romano. O jogo também é conhecido como Nine Man Morris, Mill, Mills, The Mill Game, Merels, Merrills, Merelles, Marelles, Morelles e Ninepenny Marl em inglês. O jogo também foi chamado de Cowboy Checkers e já foi impresso no verso de tabuleiros de damas. Nine Men's Morris é um jogo resolvido em que qualquer jogador pode forçar o empate.
REGRAS DO JOGO
O tabuleiro consiste em uma grade com vinte e quatro interseções ou pontos. Cada jogador tem nove peças. Os jogadores tentam formar 'moinhos' - três de seus próprios homens alinhados horizontal ou verticalmente - permitindo que um jogador remova uma peça do oponente do jogo. Um jogador vence reduzindo o adversário a duas peças (onde ele não poderia mais formar moinhos e, portanto, não conseguir vencer), ou deixando-o sem uma jogada legal.
O jogo prossegue em três fases:
- colocação da peça em pontos vagos
- mover peça para pontos adjacentes
- (fase opcional) mover a peça para qualquer ponto vago quando um jogador estiver reduzido a três homens
Fase um: colocação de peças
Thihame (Mills) ou Nine Men's Morris começa em um tabuleiro vazio.
O jogo começa com um tabuleiro vazio. Os jogadores determinam quem joga primeiro e depois se revezam colocando sua peça, uma por jogada, nos pontos vazios. Se um jogador conseguir colocar três de suas peças em linha reta, vertical ou horizontalmente, ele formou um moinho e poderá retirar uma das peças de seu oponente do tabuleiro e do jogo. Qualquer peça pode ser escolhida para remoção, mas uma peça que não esteja no moinho do oponente deve ser selecionada, se possível.
Fase dois: peças móveis
Os jogadores continuam a alternar movimentos, desta vez movendo uma peça para um ponto adjacente. Uma peça não pode “pular” outra peça. Os jogadores continuam tentando formar moinhos e remover as peças do oponente da mesma maneira que na fase um. Um jogador pode "quebrar" um moinho movendo uma de suas peças para fora de um moinho existente e, em seguida, movendo a peça de volta para formar o mesmo moinho uma segunda vez (ou qualquer número de vezes), removendo cada vez uma peça de seu oponente. O ato de remover uma peça do oponente às vezes é chamado de "golpear" o oponente. Quando um jogador for reduzido a três peças, a fase três começa.
Fase três: “voar”
Quando um jogador é reduzido a três peças, não há mais a limitação de se mover apenas para pontos adjacentes: a peça do jogador pode “voar”, “saltar” ou “saltar” de qualquer ponto para qualquer ponto vago.
Estratégia
No início do jogo, é mais importante colocar as peças em locais versáteis do que tentar formar moinhos imediatamente e cometer o erro de concentrar as peças numa área do tabuleiro.
Uma posição ideal, que normalmente resulta em vitória, é ser capaz de transportar uma peça para frente e para trás entre dois moinhos, removendo uma peça a cada volta.
fonte: www.wikipedia.com
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