الرئيسيةلعبةاستراتيجية البطاقة
  • Thinhama (Mills)

    Thinhama (Mills)

    8.7 1.02 2026-03-15
    استراتيجية البطاقة
    تحميل

Thinhama هي لعبة لوحة إستراتيجية للاعبين.

سمات:

1؛ خيار اللعب الفردي والثنائي

2. 3 مستويات صعوبة (سهلة ومتوسطة وصعبة)

4. التصميم سريع الاستجابة

3. دعم الجهاز اللوحي

مقدمة

Thinhama (Mills) هي لعبة لوحة إستراتيجية للاعبين خرجا من الإمبراطورية الرومانية. تُعرف اللعبة أيضًا باسم Nine Man Morris وMill وMills وThe Mill Game وMerels وMerrills وMerelles وMarelles وMorelles وNinepenny Marl باللغة الإنجليزية. أُطلق على اللعبة أيضًا اسم Cowboy Checkers وتمت طباعتها ذات مرة على الجزء الخلفي من رقعة الشطرنج. Nine Men's Morris هي لعبة تم حلها حيث يمكن لأي من اللاعبين إجبار المباراة على التعادل.

قواعد اللعبة

تتكون اللوحة من شبكة بها أربعة وعشرون تقاطعًا أو نقطة. كل لاعب لديه تسع قطع. يحاول اللاعبون تشكيل "طواحين" - ثلاثة من رجالهم مصطفون أفقيًا أو رأسيًا - مما يسمح للاعب بإزالة قطعة الخصم من اللعبة. يفوز اللاعب عن طريق تقليص الخصم إلى قطعتين (حيث لم يعد بإمكانه تشكيل المطاحن وبالتالي لا يستطيع الفوز)، أو عن طريق تركه دون حركة قانونية.

تستمر اللعبة على ثلاث مراحل:

- وضع قطعة على النقاط الشاغرة

- تحريك القطعة إلى النقاط المجاورة

- (المرحلة الاختيارية) نقل القطعة إلى أي نقطة شاغرة عندما يتم تقليص عدد اللاعبين إلى ثلاثة رجال

المرحلة الأولى: وضع القطع

يبدأ Thihame (Mills) أو Nine Men's Morris على لوحة فارغة.

تبدأ اللعبة بلوحة فارغة. يحدد اللاعبون من يلعب أولاً، ثم يتناوبون في وضع قطعتهم واحدة في كل لعبة على النقاط الفارغة. إذا تمكن اللاعب من وضع ثلاث قطع من قطعه في خط مستقيم، عموديًا أو أفقيًا، فقد قام بتشكيل طاحونة ويمكنه إزالة إحدى قطع خصمه من اللوحة واللعبة. يمكن اختيار أي قطعة للإزالة، ولكن يجب اختيار قطعة ليست في مطحنة الخصم، إن أمكن.

المرحلة الثانية: القطع المتحركة

يستمر اللاعبون في تبديل الحركات، وهذه المرة ينقلون قطعة إلى نقطة مجاورة. لا يجوز للقطعة "القفز" على قطعة أخرى. يواصل اللاعبون محاولة تشكيل المطاحن وإزالة قطع خصمهم بنفس الطريقة كما في المرحلة الأولى. يمكن للاعب "كسر" الطاحونة عن طريق تحريك إحدى قطعه خارج الطاحونة الموجودة، ثم تحريك القطعة مرة أخرى لتشكيل نفس الطاحونة مرة ثانية (أو أي عدد من المرات)، وفي كل مرة يزيل إحدى قطع خصمه. يُطلق على عملية إزالة قطعة الخصم أحيانًا اسم "قصف" الخصم. عندما يتم تخفيض لاعب واحد إلى ثلاث قطع، تبدأ المرحلة الثالثة.

المرحلة الثالثة: "الطيران"

عندما يتم تقليل عدد قطع اللاعب إلى ثلاث قطع، لم يعد هناك قيود على الانتقال إلى النقاط المجاورة فقط: قد "تطير" قطعة اللاعب أو "تقفز" أو "تقفز" من أي نقطة إلى أي نقطة شاغرة.

استراتيجية

في بداية اللعبة، من المهم وضع القطع في مواقع متعددة بدلاً من محاولة تشكيل المطاحن على الفور وارتكاب خطأ تركيز القطع في منطقة واحدة من اللوحة.

الوضع المثالي، والذي يؤدي عادةً إلى الفوز، هو أن تكون قادرًا على نقل قطعة واحدة ذهابًا وإيابًا بين الطاحونتين، وإزالة قطعة في كل دورة.

المصدر: www.wikipedia.com

اقرأ المزيد

معاينة

المستخدمون شاهدوا أيضاً

عرض الكل

قد يعجبك

عرض الكل

المزيد من الألعاب المشابهة

عرض الكل

المزيد من ألعاب المستوى

عرض الكل