Thinhama es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores.
CARACTERÍSTICAS:
1; Opción de juego individual y dos
2. 3 niveles de dificultad (Fácil, Medio y Difícil)
4. Diseño responsivo
3. Compatible con tableta
INTRODUCCIÓN
Thinhama (Mills) es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores que surgió del Imperio Romano. El juego también se conoce como Nine Man Morris, Mill, Mills, The Mill Game, Merels, Merrills, Merelles, Marelles, Morelles y Ninepenny Marl en inglés. El juego también se llama Cowboy Checkers y alguna vez estuvo impreso en la parte posterior de los tableros de ajedrez. Nine Men's Morris es un juego resuelto en el que cualquiera de los jugadores puede forzar el empate.
REGLAS DEL JUEGO
El tablero consta de una cuadrícula con veinticuatro intersecciones o puntos. Cada jugador tiene nueve piezas. Los jugadores intentan formar "molinos", tres de sus propios hombres alineados horizontal o verticalmente, lo que permite al jugador eliminar una pieza del oponente del juego. Un jugador gana reduciendo al oponente a dos piezas (donde ya no podría formar molinos y por lo tanto no podría ganar), o dejándolo sin movimiento legal.
El juego se desarrolla en tres fases:
- colocar piezas en puntos vacantes
- mover pieza a puntos adyacentes
- (fase opcional) mover pieza a cualquier punto vacío cuando un jugador se ha reducido a tres hombres
Fase uno: colocación de piezas
Thihame (Mills) o Nine Men's Morris comienzan con un tablero vacío.
El juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores determinan quién juega primero y luego se turnan para colocar su pieza una por jugada en los puntos vacíos. Si un jugador es capaz de colocar tres de sus piezas en línea recta, vertical u horizontal, ha formado un molino y podrá retirar una de las piezas de su oponente del tablero y del juego. Se puede elegir cualquier pieza para la eliminación, pero, si es posible, se debe seleccionar una pieza que no esté en el molino del oponente.
Fase dos: mover piezas
Los jugadores continúan alternando movimientos, esta vez moviendo una pieza a un punto adyacente. Una pieza no puede "saltar" a otra pieza. Los jugadores continúan intentando formar molinos y eliminar las piezas de su oponente de la misma manera que en la fase uno. Un jugador puede "romper" un molino sacando una de sus piezas de un molino existente, luego moviendo la pieza hacia atrás para formar el mismo molino una segunda vez (o cualquier número de veces), cada vez quitando una de las piezas de su oponente. El acto de quitar la pieza de un oponente a veces se llama "golpear" al oponente. Cuando un jugador ha quedado reducido a tres piezas, comienza la fase tres.
Fase tres: "volar"
Cuando un jugador se reduce a tres piezas, ya no hay limitación de moverse sólo a puntos adyacentes: la pieza del jugador puede "volar", "saltar" o "saltar" desde cualquier punto a cualquier punto vacío.
Estrategia
Al principio del juego, es más importante colocar las piezas en lugares versátiles que intentar formar molinos inmediatamente y cometer el error de concentrar las piezas en una zona del tablero.
Una posición ideal, que normalmente resulta en una victoria, es poder transportar una pieza de un lado a otro entre dos molinos, retirando una pieza en cada vuelta.
fuente: www.wikipedia.com
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